
今天要給大家介紹的是印尼的一位插畫大師——mario wibisono。上圖是他設計的Vocaloid SONIKA。
印尼新星設計師黃健明(Mario Wibisono aka raynkazuya),今年31歲,目前居住于印尼雅加達,他的CG插畫以及人物設定,手法細膩,不論是古典還是現代時尚的美女,都能表現得惟妙惟肖,各具氣質。
以下文字是火星時代對于他的采訪:
Mario:您好,我是Mario Wibisono,我的中文名字叫做黃健明。感謝您能給我這次機會,事實上我很樂意接受本次采訪。
在我很小的時候就非常喜歡畫畫,但只局限于素描和油畫這些傳統的繪畫領域。我一直沒有意識到數字繪畫的價值,直到兩年前我偶然發現Linda Bergkvist精美的作品后,深深的被它觸動。那一次我驚呆了,我意識到通過數字繪畫成功的可能性。從那時起我就開始自學這種繪畫方式,我用了一年多的時間來學習數字繪畫的基本方法,又利用另外一年來練習以提高自己的技能。涉及到工作方面的事情我會變成一個超完美主義者,因此我使用大量時間來完成自己的工作。


火星:您現在在哪里就職,具體負責哪方面的工作?
Mario:我在CRD傳媒廣告公司擔任創意總監,我的工作是確?蛻舻玫剿麄冏钕胍慕Y果并且對他們所支付的酬金感到滿意。
火星:您所創作的女性角色都栩栩如生,創作過程中是否有一些技巧?可以與我們分享一下嗎?
Mario:在現實世界中。女性本身已經是最好的杰作,所以使用繪畫藝術來更好的表現女性并不難,只要你用心去畫就可以了。
至于技巧,第一步是要知道你想塑造的人物屬于什么類型。第二步就是盡可能多的收集涉及這種人物特點的素材、照片或者其他繪畫作品,這些對你的創作工作將會起到有效地視覺引導。當然最重要的就是你要全身心的投入到工作中,這樣才可以讓結果變得更加完美;鹦牵寒斈M行人物創作時,什么東西可以激發出您的靈感呢?
Mario:女孩,尤其是可愛的女孩,哈哈.
火星:您通常會使用多長時間來創作一個角色?
Mario:這要取決于細節水平的難度。通常情況下僅面部渲染就會使用7~8個小時,整個創作過程會達到80個小時,如果需要更為細致的著色細節,使用的時間還會更長。
火星:在您的職業生涯中創作了很多出色的作品,但是其中您最為得意的作品是哪幅呢?
Mario:我喜歡繪制漂亮的女孩子,所以我對自己大部分的作品都是很滿意的。但我最喜歡的作品是為CCG五環傳說所創作的插圖。因為我不僅僅是被指派完成這幅插圖而已,最重要的是我自我挑戰性的去完成了一副不僅令游戲開發商滿意,而且還讓那些深愛這個游戲的粉絲滿意的作品。

火星:您的作品“Purgatory”很漂亮,它會給人留下深刻的印象。我很喜歡?梢哉務勀趧撟鬟@幅作品的過程中遇到最困難的環節是什么?而您又是如何解決的呢?
Mario:感謝您的夸獎。在創作這幅作品時我遇到最困難的地方就是角色身上的紋繡。我十分喜愛日本的紋繡藝術,當然它以刺青而聞名。但是由于刺青的復雜性及需要精巧的細節,所以它難于制作加工。為了做成一個正確的刺青,我使用了兩周的時間來收集各種與刺青相關的素材。研究怎樣畫出這些線條、文字圖案、色調。但是最重要的還是刺青象征的本身。結果正如你在“Purgatory”中看到的那樣。
火星:您的作品“Pepper Superstar”真的太出色,而且它還成為了EXOTIQUE 4的封面,我必須要說您真的很棒!您能談談在創作這幅作品時所遇到的挑戰和收獲嗎?
Mario:謝謝,其實我從來沒想到這副“Superstar”能成為EXOTIQE 4的封面,她的最初創作僅僅是作為“Pepper”系列叢書中對Stanley Lau的投稿。存在的挑戰是要創作出不同風格的“Pepper”。因為“Pepper”本身就是一位很知名的角色,所以我決定將它創作成比較現實的樣子,因此我選擇了日本偶像風格。當她被選為EXOTIQUE 4的封面后,我得到的回報遠大于我所預期的,甚至讓我得到了這次受訪的機會,不是嗎?哈哈
火星:能談談關于”Redemption”這幅作品的一些情況嗎?
Mario:“Redemption”是我為“The Fall of Destinies”這本書創作的,它是我的第一個藝術作品。這本書講述了愛和奉獻的故事,它是日常生活的完美寫照,講述這個地區所有人的無私奉獻,甚至將他們的整個生命都拿來保護別人。


火星:我們對貴國的CG藝術家也很感興趣,你們感覺壓力大嗎?需要經常加班嗎?可以為我們介紹一下相關情況嗎?
Mario:壓力是肯定有的,但有時壓力可以促使你創造出更好的東西。所以我是非常喜歡在有壓力的情況下工作的,為了創作出一副好的作品,我不介意將生活中的大部分時間都投入其中。
火星:您現在在忙新的項目嗎?可以為我們透露一些相關情況嗎?
Mario:我現在在為一家游戲公司制作插圖,最新的一幅將會出現在新版CCG五環傳說上面。
火星:很高興認識您,在結束前我還有一個問題:您收到或提出的最有價值的建議是什么呢?
Mario:勤于練習,任何大師都是從無到有。要銘記一點,好的藝術作品是被藝術家創作出來的,而工具和項目很少能起到實質性的作用,因此不要讓任何界限限制了你的創作。


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